martes, 23 de mayo de 2017

PRÁCTICA FINAL CON GIMP


AGENDA CURSO 2017-2018



En esta última práctica nuestra profesora nos ha pedido que diseñáramos un modelo de agenda para el IES Europa para el curso 2017-2018.
Para esta práctica hemos tenido que hacer fotos nosotros mismos de lugares que representaran un poco nuestro instituto y después hemos tenido que editarlo con GIMP.


PASOS PARA HACER LA AGENDA:

1. Después de hacer las fotos, elegimos las 4 que usaríamos en nuestra agenda.

2. Abrimos Gimp y tomamos las medidas de la agenda que era 20X15 cm

3. Elegimos que fondo le pondríamos a la agenda que será este:



4. Ahora queríamos poner Europa en grande arriba así que elegimos esta imagen y la recortamos letra por letra con la herramienta "tijeras" en un archivo nuevo y lo copiábamos y luego pegábamos como capa nueva en el verdadero archivo. Además lo escalábamos.




5. Después decidimos poner la famosa imagen del rocódromo y tuvimos que hacer lo mismo que con las anteriores imágenes en cuanto recortarlo, escalarlo etc.




6. Después como ultima imagen decidimos coger una de un graffiti en el que salía Salvador Dalí y la pusimos encima del rocódromo (también timos que recortar, copiar, pegar y escalar)



7. Como último toque decidimos poner "curso 2017-2018" en color blanco con la siguiente herramienta:
8. El resultado final fue este:



martes, 9 de mayo de 2017

CUARTA PRÁCTICA CON GIMP

RAMA CON DEGRADADO

1.para esta práctica utilizaremos esta imagen:

2. Abrimos un archivo con esta imagen, la seleccionamos con la herramienta de seleccionar el color y seleccionamos el fondo.

3.Después le damos a-> seleccionar-> invertir, para elegir la planta.



4. Abrimos un nuevo archivo y hacemos el degrado con su herramienta y eligiendo los colores azul claro y oscuro.

5.Unimos las dos imágenes(copiar-> vamos al archivo de degradado-> editar -> pegar cpmp -> capa nueva) y el resultado será este:

LA AVIONETA 

1. Para hacer esto hemos utilizado estas dos imágenes:



2. Abrimos un archivo con la imagen de la avioneta, la seleccionamos con la herramienta tijeras y saldrá algo así:




3. editar->copiamos avioneta-> vamos al archivo nuevo del degradado naranja-> editar-> pegra como -> nueva capa

4. ahora parea rotar la imagen utilizaremos la herramienta de rotación:


4. El resultado final será este.


LA GÓNDOLA

1. Para hacer esta práctica hemos utilizado estas imágenes:




2.utilizamos la herramienta de selección por color en la góndola-> seleccionamos la zona negra-> seleccionar-> invertir-> copiar->abrimos nuevo archivo-> utilizamos la herramienta de rotación->lo escalamos

3. para que tenga mejor calidad nos metemos en imágenes-> brillo y contraste
 y lo editamos.

4.abrimos nuevo archivo->ponemos el fondo de nubes-> y copiamos y pegamos como capa nueva.



 5.Este es el resultado:



viernes, 21 de abril de 2017

TERCERA PRÁCTICA CON GIMP

LAS CAPAS

¿Qué son?
Las capas son como hojas de acetato transparente que se superponen para componer, juntas, una nueva imagen. Podemos tratar cada acetato de forma independiente e ir obteniendo distintas imágenes con su combinación.
Se pueden cortar, cambiar de tamaño, alinear, añadir máscaras, cambiar su posición, mover, aplicar diferentes filtros o tener diferente grado de opacidad, transparencia, etc. La imagen que creamos en GIMP se compone de lo que cada acetato deja “ver”

EJERCICIO 1

Este ejercicio lo hemos hecho como práctica par entender lo que son las capas.



EL MELÓN

Este ha sido el segundo ejercicio que hemos hecho a partir de esta imagen:
El ejercicio consistía en hacer una cara en el melón:

1.Abrimos la imagen con GIMP
2.Elegimos la herramienta cortar y recortamos la imagen que queramos:
3.Después de elegir lo queríamos saldra algo asi:


4.le darmos a la opción -> editar-> pegar como-> capa nueva. Después lo colocaremos en su lugar correspondiente.

5.Despues de hacer esto con todos lo elementos que queramos, quedará algo así:




viernes, 31 de marzo de 2017

SEGUNDA PRÁCTICA CON GIMP

PRÁCTICA 2

¿Qué es un pixel?
Los píxeles son las unidades de color que componen la imagen. se dividen en cuadraditos.



BLANCO Y NEGRO (1BIT)

PROCESO:

Mapa de bits. Menú Imagen > Modo > Indexado > Usar paleta en blanco/negro (1 bit). Y en las opciones de difuminado elige "Ninguno".

Esta imagen tiene un tamaño de 7,4 kB, esto significa que hay un bit de color por Pixel.



GRISES (8 BITS)

PROCESO:

  Menú Imagen > Modo > Escala de grises.

Esta imagen ocupa 147,3 Kb, esto significa que hay 8 bits de información por píxel por lo que pueden utilizar 256 niveles de gris.




INDEXADO (8 BITS)

PROCESO:

Menú Herramientas > Herramientas de color > Colorear. No modificamos ningún valor y hacemos clic en "Aceptar". Después accedemos a Menú Imagen > Modo > Indexado >"Generar paleta óptima" y en las opciones de difuminado seleccionamos "Ninguno"

Esta imagen ocupa 228,4 kB ya que hay un solo canal con 8 bits por pixel, permitiendo una tabla de 256 colores








INDEXADO 10 (8 BITS)

PROCESO:
Menú Imagen > Modo > Indexado > Generar paleta óptima y número máximo de colores 10.

Esta imagen tiene 19,7 kB ya que tiene un solo canal con 8 bits por píxel (en este caso con una imagen de 10 colores). Además se puede ver la pérdida de calidad con la de RGB que vamos a explicar ahora.








RGB (24 BITS)

PROCESO:
No hay que realizar ninguna modificación a la imagen.

Esta imagen ocupa 454, 3 kB ya que este sistema usa 3 canales (1 rojo, 1 verde y 1 azul) con una profundidad de 24 bits por pixel y es capaz de reproducir 16,7 millones de colores.


viernes, 24 de marzo de 2017

PRIMERA PRÁCTICA CON GIMP

Hola internautas, en esta nueva entrada os vamos a enseñar como nos ha ido en nuestra primera práctica como toma de contacto con GIMP.

Os pondremos los pasos que hemos seguido para realizar estas prácticas:


EL GUSANO DE SEDA 

 En esta práctica hacemos un titulo en el que pone
"El gusano de seda"

Primero tenemos que crear una imagen de 650x300 pixeles metiendonos en archivo>nuevo


Accedemos a la herramienta de escribir texto y cambiamos el tamaño de la letra a 60 y escribimos nuestro título.







En la barra de menús pinchamos en filtro>alfa a logotipo>contorno 3D.
Se abrirá el siguiente cuadro, pinchamos en examinar, y cambiamos el estilo de la letra.
 


El resultado será este:





EL FONDO DE PANTALLA

Seleccionamos archivo>nuevo y creamos una imagen de 300 x 300 píxeles, después, en la barra de menús seleccionamos filtro>renderizado>nubes>fog: se
abrirá una ventana con los datos a seleccionar a tu gusto.





EL PATITO

Archivo>abrir y localizas la imagen en tu ordenador.
Despues para editarlo, eliges la herramienta de seleccionar que hay a la izquierda en tu barra de herramientas y seleccionas el cuerpo del patito.





Una vez hecho esto seleccionamos con el click derecho de ratón>color>colorear
y elegimos el color.


Una vez hecho esto volvemos a repetir el proceso pero esta vez seleccionando solo el pico

este es el resultado:


martes, 14 de marzo de 2017

Presentación del blog de nuestras prácticas

Hola, somos dos alumnos de 4º de la ESO del IES Europa de Rivas Vaciamadrid, lo vamos a utilizar para ir contando nuestros avances en las prácticas de GIMP.